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Text File  |  1990-09-07  |  7KB  |  144 lines

  1.            ____               _______________   _______________
  2.           /    \             /               \ /               \
  3.          /     /\           /                //                 \
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  8.     /     /         /   \                \      \      \      \      \
  9.    /     /         / mUb \                \      \      \      \      \
  10.   /      \________/__   __\_________       \   __/       \_____/       \
  11.   \                  \ /                    \ /                        /
  12.    \                 //                      \\                       /
  13.     \_______________/ \______________________/ \_____________________/
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  17.         \              \  \              /  /                    /
  18.          \______________\/ \____________/ \/____________________/
  19.  
  20.                             P R E S E N T
  21.  
  22.                  S U P E R   S P A C E   I N V A D E R S
  23.  
  24.  
  25. Typed by SIDEWINDER/LSD.
  26. Manual supplied by TORCH/LSD.
  27.  
  28.  
  29. THE POTTED HISTORY
  30.  
  31. SPACE INVADERS - the game that launched a thousand space ships, was
  32. released to an unsuspecting world in 1978.  Previously, ATARI's PONG had
  33. introduced the public to coin ops, but TAITO were determined to strike
  34. back and regain the number one spot.  TOSHIHIRO NISHIKADO was working in
  35. Taito's R&D department at the time.  He looked at Atari's Pong and felt
  36. that recent microprocessor would allow him to develop a new kind of
  37. game.  I thought it would be fun to destroy targets on the screen and
  38. clear everything.  I also planned to have enemies which attack the
  39. player and use diplomacy with human beings, this type of game didn't
  40. exist before.'  He spent 10 months working on the project from September
  41. 1977 to June 1978 - 'Everything was new, there were no existing tools or
  42. computers at the time, so we had to build everything ourselves.  First I
  43. used tanks as targets, but because of the slow processing speeds of the
  44. microprocessors then, it was difficult to make the targets turn around
  45. and move smoothly.'   Influenced by the STAR WARS induced space boom
  46. that was raging Japan at that time, Nishikado decided to use space
  47. aliens as the targets.  SPACE INVADERS was so new and so different that
  48. at first, Taito's game testers did not like it and Toshihiro was worried
  49. that it wouldn't be a hit.  He needn't have worried - once released
  50. (after a name change from SPACE MONSTER to SPACE INVADERS at the request
  51. of the sales department), it sold like wildfire.  Production could not
  52. cope with the demand and the market was flooded by pirate copies.  By
  53. Autum 1979 it had peaked - INVADER mania had gripped the world, children
  54. stole from their parents to play the game, executives stayed out at
  55. lunch all afternoon playing INVADERS - it became a social problem.
  56.  
  57. Soon however many similar games were released which expanded the theme -
  58. GALAXIANS, GORF, PHOENIX and dozens of others as many video
  59. manufacturers were born.  Atari launched their 2600 VCS system which
  60. gave (for the first time), near arcade quality graphics on
  61. interchangeable cartidges.  Atari became an overnight sensation selling
  62. literally tens of millions of VCS's all over America and Europe.  Video
  63. games were here to stay.
  64.  
  65. Few games, if any, have managed to recreate the heart stopping
  66. excitement INVADERS caused, the rhythmic thump - thumping as they
  67. advanced down the screen getting quicker and quicker all the time, the
  68. pulse of the laser as you dart from behind your ever crumbling shield to
  69. pick off another row of alien scum and blast that mother ship for
  70. maximum points.
  71.  
  72. Sadly, INVADERS was Mr. Nishikado's first and last microprocessor
  73. videogame, the father of video games (now 47) moved departments within
  74. Taito to work on amusement machines and smart card systems.
  75.  
  76. Today he thinks games have moved on - 'Graphically due to faster
  77. processors, games have become very good, but I feel games themselves
  78. have not changed very much, they all look the same more or less,
  79. although occansionally some special games come out - I think TETRIS is
  80. very good in this respect.  I heard DOMARK are bringing out SUPER SPACE
  81. INVADERS from Taito for personnal computers and the SEGA MASTER SYSTEM.
  82. I think this game is very good because it has a lot of features and
  83. original game concepts.  I hope SUPER SPACE INVADERS will be as
  84. successful in Europe.'
  85.  
  86.  
  87. THE GAME
  88. Invaders is a two player simultaneous shoot'em up with a host of new
  89. features that expand if from the original.  You must destroy the
  90. advancing aliens while dodging their shots.  Shoot the space ship that
  91. goes across the top of the screen to collect exciting additional
  92. weapons!
  93.  
  94. GETTING STARTED
  95. For those who are unfamilar with Invader (where have you been?), the
  96. object is to prevent the Invaders from landing at the bottom of the
  97. screen.  They advance one row down each time they reach the edge of the
  98. screen.  You can only have one shot on the screen at a time, (unless you
  99. have a power-up) so be accurate with your firing.  Once you have cleared
  100. the screen ('Attack Wave') the Invaders regroup and will try a new
  101. tactic.  There are literally dozens of these so take time to learn them
  102. all.  The secret to success is the extra weapons.  These are collected
  103. by shooting the saucer that traverses the top of the screen.
  104.  
  105. After each three waves you will encounter either the Cattle Mutilation
  106. bonus screen or the End of Level Guardian.
  107.  
  108. The Cattle Mutilation is zany fun as you attempt to prevent your cows
  109. being kidnapped (cownapped?) by those pesky aliens.  As this is a bonus
  110. level, you cannot be killed, but you can earn extra bonus by destroying
  111. all the alien saucers and saving all the cows.
  112.  
  113. The Guardians are very tough customers indeed.  Try and get some extra
  114. fire-power before entering this level or you will almost certainly be
  115. destroyed.  Each Guardian has a soft spot where he can be damaged by a
  116. direct hit but it is up to you to discover where this is.
  117.  
  118. HINTS AND TIPS
  119.  
  120.   -     Get double or triple shot for the End of Level Guardians
  121.   -     There is a pattern which determines which weapon is dropped by the
  122.         saucer.
  123.   -     On expanding Invaders shoot alternate columns to prevent them
  124.         expanding to triple widths.
  125.   -     On the Cattle Mutilation level, the cow that is about to be picked
  126.         up zips left and right as he feels the tractor beam.
  127.   -     Also on this level the higher you let the saucer take the cow
  128.         before shooting it, the higher the bonus.
  129.   -     Watch out for hidden levels!
  130.  
  131. CONTROLS
  132. Player 1 - Joystick in port 1 or Keyboard.
  133. Player 2 - Joystick in port 2 or Keyboard.
  134.  
  135. KEYBOARD
  136.         PLAYER 1                        PLAYER 2
  137.  
  138.         Z  -  Move Left                 N  -  Move Left
  139.         X  -  Move Right                M  -  Move Right
  140.         Q  -  Fire                      O  -  Fire
  141.         A  -  Fire Special Weapon       K  -  Fire Special Weapon
  142.  
  143. End.
  144.